Среда, 26.08.2026, 02:25
3D Анимация своими руками
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
Яндекс.Метрика
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
MotionBuilder- программа для создания анимации.
lenin812rainДата: Понедельник, 26.04.2021, 20:39 | Сообщение # 61
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
Какой спор у вас горячий: Поза неправильная!
Бывает. По моему - самое ценное в позе, - это чтоб она хоть как-то «пролезла».
Я про анимацию говорю. Ну, хорошо еще, что бы радовала, а не пугала зрителя.
А там уже как бог положит.

При том DAZовский характер покрывает морфами и вышедшие за лимиты сочленения.
Иногда – очень даже удачно.

Я наверно вынужден извиниться перед DAZом и пользователями за то, то ругал их «Характер».
Он хороший, просто конструкторы отдали предпочтение работе морфов, а не анимации.
Тут лучше DAZа действительно никого нет.
В  DAZе трудно сделать толковый движок. Есть у меня подозрения, что DAZ и его друг Poser
– вычисления углов ведут по Эйлеру – это когда углы постоянные. Отсюда и кривая кинематика.
Тут ничего не поделать, морфам нужны углы «постоянные» – иначе они не будут знать, когда им активироваться.
Мобо считает «радиальными» – они процессором вычисляются быстрее, а то, что МоБо показывает на выходе Эйлеровские,
так это он их просто показывает и дает записать значения в ключи. Что бы экспортировать куда-то.

Про библиотеку.

«Что бы что мастерить – надо иметь набор инструментов и стройматериалов.
И те и другие нужно добывать, подворовывать, выменивать и мастерить самостоятельно.
Разумеется – все в рамках действующего законодательства».

Почти все программы хоть как-то связанные с анимацией имеют набор библиотечных треков для демонстрации.
Почти ко всем программам продаются наборы движений тематических анимации. Такая есть и у DAZ и у MoBo и много еще где.
У МоБо – она большая. Не для развлечений, а для обучения работы с программой.
Материал очень качественны, там МоКап с очень высоким разрешением.

Посмотрите видео, где девочка машет ручкой. Вы заметите, как трясется ее торс. Это аппаратура улавливала такие, колебания.
Я потом то на файле это затер но, затереть то оно можно, а вот сделать такое руками обратно – это мастерство.

Это я к тому, что я помечаю в своих библиотеках – где МоКап, а где нет.
Но это фигурально сказано. Большая часть анимации – это уже гибрид.

Разумеется, надо библиотеки уметь формировать, да и экспортировать их из одной программы в другую.
Весь библиотечный материал – должен распознавать «МоБо Характер»,
тогда экспортированную библиотеку из DAZ может распознавать любой черт пришедший из другого софта.
Ну, и обратно тоже.

Ну, чего в библиотеке больше всего? Конечно это простые треки, коннекты и лупы. Простите за мой английский.
Еще всякие «идли». Это когда просто стоим, ждем, возможно, что то слушаем, говорим или кокетничаем.
Последних - больше всего. Делаю их на автомате и под настроение. Они постоянно востребованы.

Там анимации не много. Ну, стоит, к примеру, персонаж, руки на груди сложил,
покачивается, а основная анимация на костях глаз. Последние описывают треугольник.
Смотрим в сторону, затем вверх и следом на «предмет» внимание, которого хочется привлечь.
И так запоминаем: «Вверх, в сторону, на предмет, вверх, в сторону, на предмет».
Вот и вся анимация.

Начинающим работать с ключами и мимикой лица всегда советую потренироваться и смастерить такой же не сложный сюжет.
Ну и качек фигуры – это тоже важно. Делайте сами, закидывайте в свою библиотеку, доставайте обратно исправляет и. д.
Рано или поздно начнет получаться все лучше и лучше.
Многие – увидев библиотеки, кидаются делать кино с километровыми треками анимации,
где персонаж при каждой склейки заметно ногу подволакивает. Не советую – не спешите.
Сядьте с художником за «сцену» целиком, прикиньте свою анимацию и возможно, что этих километров и не понадобиться.

Я право и не знаю, что еще можно рассказать о библиотеках. Всегда правильно давайте название.
Делите по темам. Музыка - там, танцы, - там, танцы для чертей - там. И так далее.
Я запишу видео о том, как экспортируется библиотечный материал анимации из DAZ в MoBo.
Он так же экспортируется и из других программ.
Но предупреждаю – формирование библиотек – это всегда муторная работа, но нужная.
 
fifailmihailДата: Понедельник, 26.04.2021, 22:16 | Сообщение # 62
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Репутация: 18
Статус: Offline
Да, спор у нас кипяточный. Но поза, она действительно, неправильная.  Вот она какая.



Вот кем надо быть, чтоб девушку на руках ходить заставлять. Но это еще цветочки. Вот кто мне скажет, вот какого фига. Какого фига, у фигуры, кость hip выкручена по оси Z на 173.33


Прикрепления: 9998529.jpg (167.9 Kb) · 4466755.jpg (85.7 Kb)


Сообщение отредактировал fifailmihail - Понедельник, 26.04.2021, 22:17
 
lenin812rainДата: Вторник, 27.04.2021, 01:00 | Сообщение # 63
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
https://a.radikal.ru/a23/2104/d5/7c858dcb959e.gif

Вот картинка с плохо за лупленной анимацией на 105 кадров.
Скачайте файл в формате *duf  для DAZ.
Если в рамку попадают ступни, то разыщите по библиотекам DAZ Crochet Dress Boots, возьмите из этого комплекта обувь.
Она точно подходит под наклон ступни. Удлините ноги G8 на 16%.
Обнулите всю позу вместе с обувью и выгрузите на это файл с анимацией.

https://yadi.sk/d/lKbPpXrCoB5fDQ

Разглядывая анимацию – просьба не привередничать. Сделал вчера вечером и забросил в библиотеку.
Руки на груди собрал только для этого ракурса. Это я по поводу поз – правильных и неправильных.
Ну, плечи там раздвиньте.
Если у вас установлен МоБо, то закиньте анимацию туда и подчистите луп.

Место для вашего творчества – там осталось много, и мудрите с картинкой.
Сотрите анимацию с глаз, запишите для них  «треугольник» (вверх, в сторону, на предмет),
ну а дальше, пробуждайте в  себе художника.
Кому-то понадобятся журавли на небе за спиной у актрисы, кому-то падающие листья, а кому-то ядерный взрыв…
Кто – то толково крутанет камеру. В общем, учимся работать в коллективе….
А в наши библиотеки анимации упал еще один вариант «идли», так она и растет….

Я ее сделал сам от начала и до конца и раздаю сейчас всем вам права на использование
этой анимации без всяких ограничений. Только у меня одна просьба.
Занимайтесь господа! Учитесь.
Чем мог…
 
fifailmihailДата: Вторник, 27.04.2021, 08:25 | Сообщение # 64
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Репутация: 18
Статус: Offline
Ну, чтож. Про библиотеки сказано много, и даже очень. То, что библиотеки, это хорошо, никто спорить не будет. Но за кадром остался один технический момент. А собственно, как они создаются или получаются. Как, и с помощью каких манипуляций там, в них, контент появляется.

Кстати. Гифки тоже можно добавлять с помощью ВВ-кодов.




Сообщение отредактировал fifailmihail - Вторник, 27.04.2021, 09:17
 
fifailmihailДата: Вторник, 27.04.2021, 10:19 | Сообщение # 65
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Репутация: 18
Статус: Offline
Кто там просил девушку на ноги поставить. Да без проблем, все элементарно,  Ватсон.  Вот, пожалуйста. Из позы лежа в позу сидя.



И всего два ключевых кадра понадобилось. Вот попробуете сделать такое в МоБо. Хрен, что у вас получится, Господа - Товарищи.
Прикрепления: 5075189.gif (446.9 Kb)


Сообщение отредактировал fifailmihail - Вторник, 27.04.2021, 10:22
 
lenin812rainДата: Вторник, 27.04.2021, 10:42 | Сообщение # 66
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
Ух, как ты быстро сделал такую сложную анимацию в DAZе.
В Билдере конечно так не сделать. А я-то провозился только с первой позой.
Только ее чуть подправил да лимиты отпустил.
И задумался, как мы будем ноги ей рядом с ушами приземлять?

Ну, теперь то уж не понадобиться. Все вопросы решились в DAZе.
На, то он и DAZ, что бы все вопросы решались быстро и не париться.

Просто не DAZ, а супер класс…!!!

https://yadi.sk/i/DL-l23GqIBHnMg
Прикрепления: 1039593.png (492.8 Kb)
 
lenin812rainДата: Вторник, 27.04.2021, 13:49 | Сообщение # 67
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
Лункрай, ноги по ушам должны проходить.
Вставать на землю они должны ближе к голове, сильнее изгиб спины, и еще с рывком.
И время между ключами едет мимо, а так норм.
Но до DAZа – очень далеко….
 
ЛункрайДата: Вторник, 27.04.2021, 13:56 | Сообщение # 68
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Потому только превью показал. Спешил.
Поковыряюсь завтра. Тут совместными манипуляциями с сыном, разлили чай на ноут. Теперь я без клавиатуры остался. Буду внешку брать.)))
 
lenin812rainДата: Вторник, 27.04.2021, 14:04 | Сообщение # 69
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
Посмотри от этой позы. Там лимиты разгружены.
Везде есть свободный ход. Ну, кроме спины.
Ты сними с неё (спины) лимиты, когда она пойдет на посадку.
И на манипуляторы мои глянь, прежде чем их удалять.
И HIK 2014 поменяй на MB Solver.
Я в фале поменял но, вдруг он у тебя не поменяется.
Проверь короче. А то ты руки замучишься ловить…

https://yadi.sk/d/J_nNog2wJiDn6w

PS

Дети всегда помогут папе. Мой, вот мышку мне новую купил….
 
fifailmihailДата: Вторник, 27.04.2021, 14:56 | Сообщение # 70
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Репутация: 18
Статус: Offline
Ты сними с неё (спины) лимиты, когда она пойдет на посадку.
И на манипуляторы мои глянь, прежде чем их удалять.
И HIK 2014 поменяй на MB Solver.

Я в фале поменял но, вдруг он у тебя не поменяется.

Вот прочитают люди такое, и точно сойдут с ума. wacko А дергать надо не спиной. Дергать надо руками. Точнее, от пола отталкиваться.
 
lenin812rainДата: Вторник, 27.04.2021, 18:24 | Сообщение # 71
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
А дергать надо не спиной. Дергать надо руками. Точнее, от пола отталкиваться.

Нет, любезный Генерал…. Учите мат часть. Или топайте в спортивный зал, подглядывать за девочками.
Прихватите с собой блокнот для эксизов и этюдов.

Упражнение «мостик» –  известнейшее, и руками там отталкиваются, когда мостик уже закончен….
Вы поделите этот этюд на две части. Сначала сделайте сам «полный мостик», это когда ноги встали на землю около головы.
Затем возьми паузу и придумай подъем.
Возможно в прыжке или рывке. Руки ничего толкать особо не должны.
Подъем происходит от рывка торса вперед.
Просто успей подобрать эти руки, что бы они не болтались и не пугали зрителей.

Короче – займитесь визуализацией спортивных упражнений. Вы создадите ценный материал для библиотеки.
 
fifailmihailДата: Вторник, 27.04.2021, 20:07 | Сообщение # 72
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Репутация: 18
Статус: Offline
Вот послушался вашего совета, пошел за девочками подглядывать. И такое увидел....:o 

 
fifailmihailДата: Четверг, 29.04.2021, 19:03 | Сообщение # 73
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Репутация: 18
Статус: Offline
И куда это наш народ весь рассосался. Не иначе, решил воспользоваться хорошей погодой, и ушел с бабами гулять. И правильно, что тут с Михой лясы бестолку точить. Все равно в МоБосике ничего не понимает. Ну, как нагуляетесь, вот вам очередной повод для дискуссии. Очередная попытка девушку на ноги поставить. Первая была чистой хохмой. Очень странно, что никто не смеялся. Ну, а это, хоть и не шедевр, но уже, что-то близкое к человеческому. 

Прикрепления: 2059944.gif (457.2 Kb)
 
lenin812rainДата: Четверг, 29.04.2021, 19:58 | Сообщение # 74
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 0
Статус: Offline
Да, мне с другого форума писали, что жуть какая-то настала.
Никто нигде не скандалит все сидят тихо.
Тишина! И вдоль дороги….

Тепло. Народ на улицу повалил.
Чего и всем желаю.
А у меня гусеничные траки…
 
infoДата: Пятница, 23.07.2021, 02:22 | Сообщение # 75
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Здравствуйте!
Помогите решить задачу! Нужно связать между собой воедино две точки рига у двух персонажей.Чтобы они держались за руки и во время анимации руки не расцеплялись.Перепробовал кучу вариантов с констрейнами и ничего не сработало.Как это вообще делается в MB?
Прикрепления: 0737574.jpg (86.6 Kb)
 
Поиск:

Copyright XXI Century Petrov Productions © 2026Конструктор сайтовuCozЯндекс.Метрика