|
3D Эффект
| |
| DimPet | Дата: Понедельник, 24.07.2017, 18:59 | Сообщение # 16 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| Сейчас проходит Бета-тестирование ПРО-версии DAZ Studio. Релиз планируется в этом году. Я не вдавался в подробности ПРО-версии, но возможно там наконец сделают нормальную работу с анимацией. Но меня в DS смущает только очень медленный алгоритм визуализации. Он конечно стоит того, но время для меня важнее. Доступно только для пользователей
|
| |
|
|
| vvklimov65 | Дата: Вторник, 25.07.2017, 12:22 | Сообщение # 17 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| Жаль, стационарного компьютера у меня нету, только ноутбук. Скачать-то я скачал, а протестировать не на чем.
Сообщение отредактировал vvklimov65 - Вторник, 25.07.2017, 12:22 |
| |
|
|
| DimPet | Дата: Вторник, 25.07.2017, 21:05 | Сообщение # 18 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| Доступно только для пользователей
|
| |
|
|
| fifailmihail | Дата: Пятница, 28.07.2017, 10:28 | Сообщение # 19 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| ...Я не вдавался в подробности ПРО-версии, но возможно там наконец сделают нормальную работу с анимацией....
Ничего то, там нового в этой ПРО-версии, в плане анимации не появилось. И наверное, пройдет миллион лет, прежде чем появится. Без дополнительных плагинов keyMate - graphMate с анимацией в DAZ Studio, как и прежде, делать нечего
Из дополнительных "радостей". Почему то GOZ накрылся медным тазом. При обратном экспорте из ZBrush в DAZ, происходит ошибка.
Сообщение отредактировал fifailmihail - Пятница, 28.07.2017, 10:29 |
| |
|
|
| DimPet | Дата: Суббота, 29.07.2017, 17:04 | Сообщение # 20 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| При прежней команде Daz3D всегда указывались сопутствующие модели для приведённых на странице сайта изображений. Новая команда это считает излишним, учитывая общее нервозное состояние жизни в США, где им непрерывно мерещутся хакеры и шпионы.
|
| |
|
|
| vvklimov65 | Дата: Понедельник, 31.07.2017, 18:20 | Сообщение # 21 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| Модель, совместимая с Genesis 3, в этом проблема. Хочу сделать все куклы одного поколения Genesis 2, чтобы можно было анимировать внутри DAZ Studio.
Может быть, отрендерить лицо, и с помощью FaceGen Artist Pro экспортировать Victoria 7 как фигуру Genesis 2. Пока такая мысль.
Планирую использовать аниблоки, а они корректно работают только с Genesis 2. Файлы типа .bvh для анимации персонажей тоже работают только с Genesis 2.
Попробовал сегодня работать с аниблоками, очень удобно пользоваться, одно движение с другим стыкуется бесшовно, незаметно. Ниже на видео Вы можете видеть, как прыжок переходит в боксинг. Отрендерил по тенхнологии Base Open GL, потому что обычный рендер 3DeLight мой слабый ноутбук не тянет, зато быстро, сделал ролик за полчаса.
Я так понял, что для анимации людей и животных нужно использовать в первую очередь аниблоки и bvh-файлы, а если такой возможности нет (нет аниблока с нужным движением), то плагины keyMate и graphMate.
|
| |
|
|
| DimPet | Дата: Понедельник, 31.07.2017, 23:00 | Сообщение # 22 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| Вот, конкретный пример того, что я говорил по коррекции отдельных частей тела в пределах нескольких сотен кадров. Ступни ног находятся не горизонтально пола. В Poser это исправляется за 5-10 секунд с помощью графика движения. Как это исправить в DAZ Studio можно только догадываться.
|
| |
|
|
| fifailmihail | Дата: Пятница, 11.08.2017, 22:39 | Сообщение # 23 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| То , что фигуры Genesis ходят на пятках, вызвано фактом древности модуля AniMate2. Тема эта здесь уже подымалась. Он был создан еще для DAZ Studio 3, и рассчитан был на основное тогда поколение фигур - М4, V4. Вот они то, с теми аниблоками, что есть в DS 4 ходят правильно.

Переделать данные аниблоки под фигуру Genesis, особого труда не составляет. В модуле AniMate2 есть функция группового выделения ключевых кадров с последующим их перемещением. Достаточно выделить ступню, изменить её наклон, и пойдет Genesis так же правильно, как и Vectoria 4. Опираясь на всю ступню, а не только на пятку.
|
| |
|
|
| Mike | Дата: Суббота, 12.08.2017, 20:12 | Сообщение # 24 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Статус: Offline
| Цитата "vvklimov65" () это Вы объясняете ведущему в России специалисту по стереоскопии...
Цитата "vvklimov65" () В качестве основной монтажной программы был использован видео редактор VirtualDub...
Цитата "vvklimov65" () Программу Poser не могу объективно оценить, потому что на моём слабом ноутбуке она тормозит, рушится и аварийно завершает работу...
Цитата "vvklimov65" () Жаль, стационарного компьютера у меня нету, только ноутбук... vvklimov65, зачем нужны ведущему специалисту такие мучения? Нормальный компьютер, большой экран, хорошая монтажная программа для создания фильма...
Win7 x64; m/b Intel DQ67SW; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 1060 6GB
|
| |
|
|
| DimPet | Дата: Суббота, 12.08.2017, 20:41 | Сообщение # 25 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| Лет через 10 у нас каждый второй пользователь смартфона будет ведущим специалистом всего на свете. Я ждал, чтобы кто-нибудь обратил на это внимание. :D
|
| |
|
|
| Mike | Дата: Понедельник, 14.08.2017, 16:24 | Сообщение # 26 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Статус: Offline
| DimPet, у меня ноутбук 2011 года, на процессоре i3 2,1. Тем не менее, можно свободно пользоваться Poser-ом и 3ds Max-ом! Конечно, не ахти чего, но то тем не менее...
Win7 x64; m/b Intel DQ67SW; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 1060 6GB
|
| |
|
|
| DimPet | Дата: Понедельник, 14.08.2017, 21:18 | Сообщение # 27 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| Конечно, можно пользоваться всем, что есть под рукой. Только потом не говорите, что потратили много сил и времени.
|
| |
|
|
| Mike | Дата: Вторник, 15.08.2017, 02:03 | Сообщение # 28 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 111
Статус: Offline
| DimPet, но здесь уже изначально, речь идёт о создании анимационного фильма...
Win7 x64; m/b Intel DQ67SW; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 1060 6GB
|
| |
|
|
| DimPet | Дата: Вторник, 15.08.2017, 07:14 | Сообщение # 29 |
 Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 674
Статус: Offline
| Вот это и наталкивает на определённые мысли. Одно дело хотеть и совсем другое дело, работать.
|
| |
|
|
| vvklimov65 | Дата: Среда, 16.08.2017, 17:34 | Сообщение # 30 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| Большое спасибо, уважаемый fifailmihail за Ваши ценные советы! Извините, что не сразу ответил, потому что сейчас мучаюсь со своим ноутом, он почти не тянет Daz Studio, приходится постоянно какие-то танцы с бубнами осуществлять, чтобы отрендерить хотя бы одну фигуру.
А Вам, товарищ Mike, я могу сообщить марку своего ноута - Samsung R540, и процессор там явно послабее. Но есть то, что есть, поэтому я стараюсь делать для своего проекта пока то, что можно сделать на моём ноуте.
Не понятен смысл Вашего цитирования. Если сомневаетесь, что я ведущий в России специалист по стерео кино, то скачайте мой демо фильм "Вылеты! 3D" и посмотрите на экране 3D телевизора. Если Вас удивляет, почему при таких достижениях я такой бедный и не получаю поддержку государства, то ничего удивительного в этом нет. Нашему государству не нужны никакие достижения, нет такой целенаправленной политики, всё погрязло в коррупции, никто никакие таланты не ищет, каждый барахтается как может.
А почему государство должно поддерживать всех и вся? То, что может быть выгодным бизнесом, развивается само. В стране построено множество современных 3D кинотеатров по инициативе частного бизнеса. Им какая разница, что крутить - американские фильмы или российские - лишь бы народ шёл. Для кинобизнеса есть все условия, поэтому я уверен, что найду продюсера для этого проекта. Ну а не найду, так не найду, что поделаешь, в лепёшку, что ли расшибиться?
В общем, Mike давай, показывай, что сумел в своей жизни сделать. Где образцы твоих работ в программе Poser или Daz Studio? Или только языком трепать горазд? Понимаешь, есть очень большая разница между теми, кто только говорит и теми, кто делает...
Добавлено (16.08.2017, 17:34) --------------------------------------------- Действительно, в модуле AniMate2 есть возможность группового выделения ключевых кадров и проблема хождения на пятках решается очень быстро. Нужно только не забыть в режиме ключевых кадров перейти с базового уровня на уровень Level 1.
$IMAGE1$
С плагином graphMate я пока ещё не разобрался - показывает тонкую линию, которая меняется по высоте при просмотре анимации, а никаких ключевых кадров не показывает.
Сообщение отредактировал vvklimov65 - Среда, 16.08.2017, 17:41 |
| |
|
|
|