Воскресенье, 22.12.2024, 04:44
3D Анимация своими руками
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
Яндекс.Метрика
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Для чего нужна эта кнопка?
RusRusengДата: Четверг, 01.12.2016, 22:36 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Здравствуйте, для чего служит эта кнопка "C":
Прикрепления: 6036279.jpg (35.4 Kb)
 
DimPetДата: Четверг, 01.12.2016, 23:33 | Сообщение # 2
Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 651
Репутация: 19
Статус: Offline
Эта кнопка конвертирует выделенную группу булевых объектов в файл геометрии, который становится возможным экспортировать в другие 3D программы.
 
RusRusengДата: Пятница, 02.12.2016, 09:41 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Понятно, а почему эта кнопка не доступна для объектов размещённых с помощью дублирования (инструмент добавленный в 7 версии)?
 
DimPetДата: Пятница, 02.12.2016, 19:59 | Сообщение # 4
Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 651
Репутация: 19
Статус: Offline
Долгое время Bryce был вообще обделён возможностью экспорта, поскольку не для того эта программа изначально была создана. Возможность моделирования в Bryce ограничивалась булевыми преобразованиями и именно булевы объекты было принято возможным экспортировать в седьмой версии. Чтобы объекты можно было подготовить к булевым преобразованиям в их атрибутах нужно установить галочку в положение, отличное от Normal, стоящим по умолчанию. Только в этом случае после объединения таких объектов появляется кнопка "C" и объект может быть экспортированным как геометрический.
 
RusRusengДата: Суббота, 03.12.2016, 09:16 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Но к объектам размещённым с помощью инструмента дублирования нельзя поставить какой-либо атрибут.
 
DimPetДата: Суббота, 03.12.2016, 11:10 | Сообщение # 6
Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 651
Репутация: 19
Статус: Offline
Давайте будем называть правильно инструменты в программе Bryce.

Дублированием в Bryce всегда называли команду Duplicate, позволяющую сделать точную копию выделенного объекта. Запуск команды Duplicate производился либо через Edit -> Duplicate, либо через горячие клавиши Ctrl+D. В этом случае дублированный объект сохраняет все атрибуты исходника.

По аналогичному принципу с сохранением атрибутов исходника работают команды Instance, Replicate, Replicate Instance, Multi-Replicate и Random Replicate.

Клонированием называют новую команду версии Bryce 7, вызывающую диалоговое окно Instancing Lab нажатием на кнопку "I". Эта Instancing Lab или по-русски, Лаборатория клонирования позволяет создавать кисть, состоящую из копий выбранных объектов, которые становится возможным нанести на первоначально выделенный объект. В отличие от дублирования, которое увеличивает число полигонов за счёт копирования геометрической сетки исходного объекта и тем самым увеличивая время на визуализацию (Render), новая Instancing Lab создаёт множество псевдо-копий исходника, которые при визуализации не воспринимаются множеством объектов. Фактически, Instancing Lab это не новые объекты, а математическая функция, имитирующая новые объекты, тем самым значительно сокращая время на их визуализацию. Поскольку клонирование принципиально отличается от дублирования, то при клонировании атрибуты исходника не сохраняются и при необходимости их нужно изменить вручную.

Теперь по вопросу экспорта.

С седьмой версии Bryce стало возможным экспортировать геометрии объектов, называемых примитивами, а так же группы объектов, созданных с булевыми преобразованиями из примитивов. Кроме примитивов можно экспортировать горы, камни и даже деревья. Но вот чего точно нельзя экспортировать, так это клонированные объекты, которые по сути не являются объектами, а скорее ближе по своим функциональным свойствам к шейдерам. Поэтому, кнопка конвертирования "C" появляется только после группирования объектов, с булевым преобразованием, что в свою очередь подразумевает изменения свойств в атрибутах объектов.
 
RusRusengДата: Суббота, 03.12.2016, 23:06 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата DimPet ()
Поскольку клонирование принципиально отличается от дублирования, то при клонировании атрибуты исходника не сохраняются и при необходимости их нужно изменить вручную.
Я не имею возможности поставить режим "positive" и другие варианты к объектам размещённым с помощью Instancing Lab.
 
DimPetДата: Воскресенье, 04.12.2016, 01:58 | Сообщение # 8
Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 651
Репутация: 19
Статус: Offline
Интересно, а почему у меня можно менять атрибуты клонированных объектов?

Прикрепления: 7050031.jpg (321.1 Kb)
 
RusRusengДата: Воскресенье, 04.12.2016, 09:32 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
DimPet, к группе можно ставить "positive"...



А после разгруппировки уже нельзя...





Нашёл кнопку, которая даёт возможность дать "positive"...

Прикрепления: 4753098.jpg (170.6 Kb) · 3909103.jpg (11.6 Kb) · 1525824.jpg (153.3 Kb) · 7152863.jpg (30.3 Kb)
 
DimPetДата: Воскресенье, 04.12.2016, 10:32 | Сообщение # 10
Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 651
Репутация: 19
Статус: Offline
Не совсем понимаю, зачем вам всё это нужно? Геометрическая сетка, созданная в Bryce весьма посредственная, чтобы её перемещать в другие 3D редакторы. Иначе, зачем использовать клавишу для конвертирования геометрии?

Если вам не нужны все объекты, объединённые в группу после клонирования, то никто вам не мешает выделить ненужные и удалить не применяя разгруппирование. Выделить любой объект в группе можно наведением на него курсора и удерживая клавишу Ctrl выбрать из всплывающего меню нужный объект. Первыми в списке стоят ближние к объективу камеры объекты. Если вы хотите добавить второй выделенный объект к первому, то сначала так же наведите на него курсор с нажатой клавишей Ctrl, а когда будете выбирать в списке новый объект нужно нажать на клавишу Shift. Удаление выделенных объектов происходит с помощью клавиши Delete.
 
RusRusengДата: Воскресенье, 04.12.2016, 18:08 | Сообщение # 11
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Мне нужно превратить множество объектов (50 000 тысяч например) в единый слиток.
 
DimPetДата: Воскресенье, 04.12.2016, 18:59 | Сообщение # 12
Генеральный Директор
Группа: Администраторы
Сообщений: 651
Репутация: 19
Статус: Offline
Вынужден вас огорчить. Вы выбрали для этого не ту программу. Bryce имеет ограничение на 500 мегабайтный проект и при переполнении выдаёт ошибку. 64-разрядной версии Bryce не существует и после 2010 года не вышло ни одного обновления. К сожалению, стараниями фирмы Daz3D программа Bryce стала "программой из прошлого".
 
RusRusengДата: Вторник, 06.12.2016, 18:55 | Сообщение # 13
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Благодарю за информацию!
 
slepalexДата: Вторник, 13.12.2016, 22:33 | Сообщение # 14
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Репутация: 0
Статус: Offline
ЦитатаRusRuseng ()
Нашёл кнопку, которая даёт возможность дать "positive"...
Функция Convert To Standalone превращает клонированный объект в дублированный. Тогда зачем его было клонировать (Ctrl+I, Alt+I), если сразу можно было дублировать (Ctrl+D, Alt+D)?
______

Клонированный объект не является по сути объектом. Это всего лишь внутренняя ссылка на оригинал (master). В нём можно изменить только некоторые атрибуты собственного габаритного контейнера: масштаб, искажение, вращение и положение в пространстве. Клон при визуализации ссылается на хозяина и наследует от него материалы, текстуры и некоторые другие свойства. Поэтому его нельзя ни экспортировать, ни добавить в библиотеку. Хотя я применяю некоторую хитрость при перенесении группы клонов вместе с оригиналом в другую сцену. Для этого нужно использовать команду "Merge".

Добавлено (12.12.2016, 01:12)
---------------------------------------------

ЦитатаRusRuseng ()
Мне нужно превратить множество объектов (50 000 тысяч например) в единый слиток.
Если это нужно для экспорта в другую программу, то нет смысла. Нужно уже в другой программе клонировать объект. Все продвинутые программы могут это делать. Сотня клонированных объектов "весит" в сто раз меньше, чем один дублированный. На клонированный объект не нужно внутри программы полное описание его геометрии и других свойств, а имеется всего лишь ссылка на оригинал, что занимает пару строчек программного кода.

Добавлено (13.12.2016, 22:33)
---------------------------------------------

Цитата RusRuseng ()
По аналогичному принципу с сохранением атрибутов исходника работают команды Instance, Replicate, Replicate Instance, Multi-Replicate и Random Replicate.
 
Это не совсем верно.
Я бы еще дополнил эту тему.
Replicate, Multi-Replicate и Random Replicate - это команды относящиеся к дублированию. Instance (Ctrl+I) и Replicate Instance (Alt+I)относятся к клонированию. Клонированные объекты отображаются в сцене пунктирной линией, дублированные ничем не отличаются от оригинала. Клонировать можно с помощью указанных выше команд, а также в Instancing Lab.
Есть нюансы, от которых зависит объём файла и место в памяти. Дублировать можно и нужно только брайс-примитивы и группы из них. Так как примитивы описываются в файле не геометрией, а формулой, то они при дублировании занимают мало места в памяти и на диске. Это не относится к камням и деревьям. Хотя они и генерируются программой, но они в результате имеют геометрию и подвержены клонированию, о чём свидетельствует появившаяся литера "I" (Instance) на выделенном объекте. Поэтому эти и всякие импортные объекты типа Obj, 3ds и т. п. нужно только клонировать вручную или в Instancing Lab.
Есть нюанс с клонированием группы меш-объектов. В результате клонирования любым способом получаются не клоны, а дубли объекта. Объём памяти и размер файла растёт в страшной прогресии, и, если память, занимаемая программой, достигает порядка 2Гб, то программа падает либо сразу, либо при сохранении. При сохранении файла Bryce 7 последний программно сжимается навроде ZIP или RAR, что требует ещё больше памяти для этой операции. По замыслу разработчиков (идиотскому, на мой взгляд) это экономит место на диске. Зато в памяти жрёт лишнее. А ведь дисковое пространство теперь дешёвое, а память дорогая.
Так вот. Клонировать меш-группу (например дерево: ствол, листва, ветки) надо так. Разгруппируем модель и жмём Ctrl+I, поворачиваем (если нужно) по Y на некоторый угол, сдвигаем мышкой или клавиатурой на некоторую дистанцию, затем жмём Alt+I столько раз, сколько клонов вам нужно. Затем группируем каждый клон, уменьшаем увеличиваем и размещаем на сцене. Такие клоны не весят почти ничего.
Если надо клонировать меш-объект в Instancing Lab, то ограничиваемся первой операцией клонирования вручную. Группируем клон, даём ему имя и только его (не оригинал!) размножаем в Instancing Lab. В результате получем семейство дублей клона, которые тоже весят мало. Единственный неприятный нюанс это то, что заданное в Instancing Lab случайное вращение по Y не работает для группы. Косяк разработчиков...


Сообщение отредактировал slepalex - Понедельник, 12.12.2016, 01:03
 
RusRusengДата: Суббота, 17.12.2016, 13:32 | Сообщение # 15
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
slepalex, очень полезная информация!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright XXI Century Petrov Productions © 2024Конструктор сайтов - uCozЯндекс.Метрика