Создавая морские пейзажи в DAZ Bryce 7.1 можно заметить, что отражения разных объектов на поверхности воды простираются на очень большие расстояния, вплоть до объектива камеры. Как оперативно скорректировать данное несоответствие отражения ?
Многие популярные издания по "Железу" и "Софту" приводят результаты
тестирования на основе работы программ и игр. Но как выяснилось,
программа Bryce также может являться хорошим тестовым инструментом,
особенно когда стоит вопрос о скорости визуализации трёхмерной графики.
Многооборотное вращение объекта в Bryce связано с рядом трудностей, не зависящим от версии программы. Как создать многооборотное вращение винта двигателя и при этом на наступить на подводные грабли, подброшенные разработчиками программы?