Оптимизация моделей в daz studio
| |
fifailmihail | Дата: Среда, 24.01.2018, 21:05 | Сообщение # 16 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Ну, раз зашла речь о рояле, то отвечать придется развернуто, и во вновь созданной теме. А заодно вспомнить и о том, что у метала и у пластика, тоже есть своя степень отражения.
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Воскресенье, 15.04.2018, 23:24 | Сообщение # 17 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Продолжим разбираться с фигурой Genesis ZERO, самой оптимизированной фигурой из всех возможных. И рассмотрим другие возможности её применения, кроме уже описанного выше примера, создания массовки для бессмертного произведения «Пятнадцать нудистов на фоне серого неба». Возможность создавать массовку с помощью фигур Genesis ZERO, вещь конечно важная, и даже где-то необходимая. Но это совсем не умаляет возможностей данной фигуры и в индивидуальном плане. Ведь чем, по сути, является фигура Genesis ZERO. По сути, это чистый, белый лист, на котором можно нарисовать все что угодно. А по существу, она предоставляет возможность для создания новых фигур на базе скелета Genesis. Делается это, по аналогии с программой Poser, где каждый скелет базовой фигуры может послужить для создания нового персонажа. А персонажи бывают самые разные. Например. В программе Poser есть фигуры двух типов – «одетые» и «одеваемые». «Одетые» - это часть фигур четвертой и третьей версии программы. А в DAZ STUDIO, «одетых» фигур нет. Правда, то, что их нет, совсем не означает, что их нельзя создать. И именно фигура Genesis ZERO может помочь справится с этой задачей.
Скажем, почему бы ни создать «одетую» модель в стиле Casual Models-Female от программы Poser 3.

Сделать это можно с помощью Transfer Utility на основе фигуры Genesis ZERO. Как известно, данная утилита нужна для создания одежды в DAZ Studio. А Casual Models по своей сути, как раз и являются этакой, своеобразной формой одежды, только с руками и головой. Собственно, для создания человека - тряпки от фигуры Genesis ZERO, как раз и потребуются только руки и голова. Все остальное будет одеждой. В этом и есть смысл оптимизации фигуры. От тела фигуры нужно только то, что не скрывает одежда.
А теперь о том, как это, в принципе, можно сделать.
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Воскресенье, 15.04.2018, 23:32 | Сообщение # 18 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Установим модель Casual Male P3 в сцене. Выберем инструмент Polygon Group Editor. Выделим и удалим все полигоны относящиеся к телу фигуры ( как это сделать описано выше). Должен получится монокостюм, который потом будет примерян к телу фигуры Genesis ZERO.

Но прежде чем его примерять, стоит провести оптимизацию фигуры Genesis ZERO. Для этого нужно выделить и удалить все полигоны, которые будет скрывать одежда.

А затем, нужно будет совместить две полученные фигуры в одну

При этом стоит учесть, что совмещать нужно фигуру одежды с телом Genesis, а не наоборот.
Стоит отметить, что фигура одежды от Casual Male P3 плохо совмещается с телом Genesis. Она несколько выше, шире в плечах, и не стоит забывать про надетые на ноги туфли. К тому же и пропорции тела разные, и это еще одна из причин, почему нужно удалить часть фигуры Genesis. Как не подстраивай одежду, тело фигуры Genesis, местами будет вылезать наружу. Поэтому, в таких случаях, не стоит стремиться к идеальному результату. Удовлетворительный, вполне подойдет. В моем случае получилось нечто подобное.

Теперь, из двух фигур, нужно сделать одну. Делается это экспортом в OBJ. Получится пропс-фигура Casual Genesis. Остается последний этап. Полученную пропс-фигуру, нужно будет «надеть» на фигуру Genesis ZERO. И тут, есть одна тонкость, которую нужно учитывать. В настройках Transfer Utility нужно отметить галочкой пункт – Replace Source With Target.
В этом случае произойдет слияние пропса с фигурой Genesis. И на их основе возникнет новая фигура - Casual Genesis
Созданная фигура - Casual Genesis, будет, именно базовой фигурой, а не фигурой-одеждой с руками и головой. И неё будут такие же лимиты на вращение костей, как и у базовой фигуры, а значит и управление данной фигурой, будет аналогичным.
И что в итоге получается. Несмотря на то, что в комплекте DAZ Studio нет Casual Models, их можно сделать самостоятельно. Все необходимые для этого инструменты, у DAZ Studio имеются.
|
|
| |
эленушка | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 13:08 | Сообщение # 19 |
 Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| fifailmihail, С Новым Годом и Рождеством Христово !!!
Вроде в Daz Studio уже неплохо разбираюсь, но в одном с недавнего времени ни как не могу разобраться. Модель Wise Wizard G8 выглядит вот так

но как включаю анимацию в aniMate получается вот это

не понимаю от чего может быть.
ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ .
С УВАЖЕНИЕМ!
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 22:48 | Сообщение # 20 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Спасибо за поздравления. И вас с наступившим, и с наступающим Рождеством Христовым.
По поводу модели. Тут все достаточно просто, хотя от этого не легче. Анимация в aniMate отключает HD морфы. AniMate было создано более десяти лет тому назад, и таких чудес, как HD морфы не понимает.
Что тут можно попробовать сделать. Если анимация делается на основе аниблоков, то её нужно сделать, не взирая на отсутствие HD морфов. А затем, полученную анимацию стоит конвертировать в обычные ключевые кадры ( keyframes ), и рендерить анимацию уже с помощью TimeLine. По идее должно помочь. Приходилось делать конвертацию аниблоков в ключевые кадры?
|
|
| |
эленушка | Дата: Вторник, 07.01.2020, 12:34 | Сообщение # 21 |
 Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| fifailmihail, Спасибо !!! Вы как всегда вовремя.
С уважением.Добавлено (07.01.2020, 12:38) --------------------------------------------- А вот делать конвертацию аниблоков в ключевые кадры не приходилось.
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Вторник, 07.01.2020, 21:25 | Сообщение # 22 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Об этом стоит написать поподробней, но это в будущем. А пока самая суть.
Предположим, есть готовая анимация из аниблоков, и её нужно конвертировать в ключевые кадры. Для этого нужно навести курсор, и ткнуть правой кнопкой мыши вот эту темную полоску.

Появится скрытое, секретное меню, а котором всем знать не положено. В нем нужно выбрать команду - Bake To Studio Keyframes
Появится страшное предупреждение, из разряда - все погибло, все пропало.

Назло всем врагам, и их предупреждениям, жмем кнопку "YES". И получаем, то, что нам и нужно. Ключевые кадры во вкладке Timeline.

AniMate2 теперь на не нужно, мы работаем с Timeline.
А теперь самое главное. Нужно найти HD морф отвечающий за эту мятую физиономию, и посмотреть, какие параметры у него выставлены.
Если параметры стоят на 0, то можно сказать, нам повезло. Выставляем в первом ключевом кадре 100. Потом переходим к последнему ключевому кадру, и тоже выставляем 100, и радуемся жизни. По идее, все должно заработать.
Если же параметры стоят 100, а лицо по-прежнему гладкое и красивое, то тогда, все. Это уже картина Репина "Приплыли". Мы можем друг друга поздравить, мы сделали величайшие "открытие". Анимация DAZ Studio не поддерживает HD морфы.
|
|
| |
эленушка | Дата: Среда, 08.01.2020, 00:28 | Сообщение # 23 |
 Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| fifailmihail, Прошу Вас, все таки помогите разобраться, у меня не получается.
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Среда, 08.01.2020, 10:55 | Сообщение # 24 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Это не страшно, что не получается. Если с первого раза не зашло, может выйти со второго. Теперь попробуем разобраться более конкретно. Нужно больше информации.
Итак, что конкретно не получается:
- не удаётся перекодировать аниблоки - не удается найти HD морф
Или же все это удается сделать, но при этом, все-равно HD морф не работает?
И еще, какой рендер используется при создании анимации.
************* Прочитал кое-что о самой модели.
Подробные сведения
Wise Wizard HD Character для Genesis 8 Male-это полный, очень подробный, зрелый набор символов.В комплект входят 2 сообразные фигуры: брови и лобковые волосы.Включая фотореалистичную текстурную деталь, с захватывающими дух шейдерами Iray, имитирующими фактические, физически основанные материалы (PBR). Мудрое собрание мастера производит сногсшибательное представляет используя любой вид света. В набор входят все карты, необходимые для визуализации: от диффузных до высокодетализированных 16-битных нормальных карт.Вы можете получить хорошие результаты рендеринга с низкими уровнями разделения (даже без СУБД вообще!) или вы можете высвободить всю силу Мудрого мастера благодаря его HD morph, разработанному на уровне 3 SubD.
Пишут, что нужен Iray и третий уровень SubD.
Сообщение отредактировал fifailmihail - Среда, 08.01.2020, 11:03 |
|
| |
эленушка | Дата: Четверг, 09.01.2020, 17:16 | Сообщение # 25 |
 Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| fifailmihail, Все так и вышло, как вы подразумевали. Ничего не получилось.
Если не напрягаю, еще один вопрос.
Установил Daz Studio 4.12.0.86 . Ни как не ставится DS4_GoZ_1.6.3.166_Win64, то что было в скачанной папке.
Может не тот GoZ? Может подскажете какой нужен.
С уважением.
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Четверг, 09.01.2020, 22:01 | Сообщение # 26 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Раз не получилось, то, скорее всего, и не должно было получится. HD морф на третьем уровне сабдивов ( 3 SubD ) пожирает очень много ресурсов, как и анимация. Возможно это защитная реакция компьютера в попытки высвободить память. Никакого научного объяснения симу феномену нет. С теоретической точки зрения все должно работать, в том числе и с AniMate2. А раз не работает, то и не нужно пытаться. Я только одно хочу понять. HD морф, он пропадает только в окне привьюва, или он еще и при редере пропадает. Если пропадает только в окне привьюва, а при редере появляется, то и хрен с ним, с этим отображением. А вот если он пропадает и при рендоре, то, это уже дело серьезное. Тогда с этим делом надо разобраться.
По поводу GOZ. Их за последние несколько месяцев вышло несколько штук для 4.12. Решил вам в пакет положить два. Один из них наверняка заработает.
|
|
| |
эленушка | Дата: Четверг, 09.01.2020, 22:54 | Сообщение # 27 |
 Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| Спасибо тов.Генерал-лейтенант !!!
HD морф, он пропадает только в окне привьюва.
За GOZ тоже спасибо, попробую, дам знать.
С уважением.
|
|
| |
CapShep | Дата: Воскресенье, 15.03.2020, 11:43 | Сообщение # 28 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Хороший гайд по оптимизации модели в DAZ, потому что в другом случае без этих знаний, редактировать приходилось в блендере или 3дмаксе, а тут из "коробки" можно сделать.
Быть может есть способ замена глаз в Daz? Точнее он есть, читал на зарубежных форумах, но там писали поверхностно, но сам процесс удаление глаз Daz и замена на свою модель описана не была. Просто родные глаза также далеко от идеальных, куча материалов не нужных и при такой высокой полигональности, выглядят они довольно-таки убого в других рендерных движках. К примеру в блендере, они выглядят отвратительно, необходимо провести кучу манипуляций с материалами, чтобы они выглядели адекватно и то на выходе смотрится как пластик, поэтому проще их удалить и создать новые.
Можете подсказать?
|
|
| |
fifailmihail | Дата: Воскресенье, 15.03.2020, 16:33 | Сообщение # 29 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Статус: Offline
| Простого и официального способа поменять глаза у фигуры Генезис нет. В отличии от Позерёвских фигур, Генезис цельный монолит, модернизировать который, запрещается. Но есть два неофициальных, и не простых способа. Попробую их описать.
|
|
| |
CapShep | Дата: Понедельник, 16.03.2020, 13:36 | Сообщение # 30 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| И у меня в ходе изучения Даза возник вопрос, а реально оптимизировать волосы? Автоматически выходит та еще дрянь. Может есть ручной способ? Подскажите, пожалуйста.
|
|
| |
|